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  • 《刀劍神域:彼岸游境》評測:粗糙的優化摧毀游戲體驗

    菊花獸 2020-07-28

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       《刀劍神域:彼岸游境》在其發售之前我就深知它是一款粉絲向的游戲,經過了一輪跳票+漲價的操作之后,它本應是整個系列中機制最佳的一代,可實際成品卻只回應了我一半的期待。這款游戲最終呈現出來的效果,是讓人非常糾結的,論起游戲機制、內容它或許是系列里最有趣的一作,然而實際游戲體驗卻成了整個系列中最差的一作。

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    擺脫系列的固有結構

       《刀劍神域》這一系列游戲基本按動畫的節奏推出,但在故事方面卻是與原作呈現平行關系的IF線。到《彼岸游境》也已經是這一系列的第7部作品了,作為粉絲向游戲,它一貫的劇情表現力雖然游戲建模并不出彩,卻通過較為優秀的分鏡和時不時出現的CG動畫來補足。

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       但是相較于劇情表現的穩,它在游戲性方面的表現卻有些令人出乎意料。它選擇的是原作中非常特別的UW篇,所以從整體構架上我們能看到不少與前作之間的差異。
       和早前的《虛空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的構造上除了央都作為主城之外,在其他地圖上也分布有村莊等NPC聚集點,而支線任務也需要在這些地方進行。通常來說,除了劇情需要玩家只有極少的時間會待在央都,而探索也成為了游戲中最重要的一環。

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       每一張地圖上所分布的支線任務、討伐任務、寶箱都是整個游戲構成非常重要的一環。在這一方面其實《彼岸游境》的表現仍然只能稱得上喜憂參半,他的確為玩家展現出了一個和原作一樣龐大的UW世界,但是越到后期越復雜的地形以及缺乏引導的支線任務足以令人抓狂。

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       這樣的矛盾可不能歸咎于這款游戲粉絲向的定位,游戲中不僅支線任務的引導極為匱乏,玩家時常需要漫無目的地閑逛來尋找任務道具,甚至很多寶箱被放在了常規跳躍根本無法抵達的位置。這些缺陷完全足以抵消掉龐大的世界觀和任務體系所帶來的樂趣。

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       不過從粉絲向的角度來說,它的戰斗系統可謂是嘗遍了原作的紅利,畢竟《刀劍神域》原本就是一個網游題材的小說和動畫,在這個基礎上改編出的游戲卻有了不少的獨到之處。

    粉絲向并非原罪

       《彼岸游境》在戰斗系統上,仍然延續了《虛空幻界》的風格,但相比之下較之前者要更加的成熟與扎實。其中最值得稱道的就是該作的技能機制,在操作上相較于《虛空幻界》首先就簡潔了不少,在手柄操作中原本需要用到移動搖桿+按鍵的方式來釋放技能,到了《彼岸游境》則被簡化為組合按鍵施放。

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       但是簡潔化的操作卻完全沒有讓游戲變得簡單,恰恰相反它的戰斗系統整體而言要比前作更加復雜。首先劍技是整個戰斗中很重要的構成部分,怪物的血量往往比較厚,而劍技可以有效地增加敵人的hazard槽來打出倒地狀態,從而進行后續的有效輸出。

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       這款游戲的整個戰斗思路就是圍繞著hazard和劍技展開的,不過要對敵人的hazard槽進行傷害卻不是一件簡單的事情。游戲中,最有效的手段是各類劍技,但是劍技擁有極大的前后搖,在玩家并不習慣它的情況下,前后搖過長卻會給人一種節奏莫名緩慢、技能作用不大的感受。

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       這一機制需要玩家花非常多的時間去學習,哪些技能之間可以銜接,而銜接的時機又在哪里,甚至有些技能需要通過派生的方式才能使用出來,這又大大提升了整個戰斗系統的深度。

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       它的戰斗系統,基本上可以說是還原了原作中的游戲機制,作為粉絲向來說這是《刀劍神域》系列得天獨厚的優勢,卻在《彼岸游境》才將這一系統徹底打磨得成熟、有趣。9種武器連招各有不同,再加上神圣術、Buff技能的加成,玩家能夠很自然地去培養角色。

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       美中不足的是,游戲中對于隊友角色的培養,尤其在技能加點方面非常雞肋。通常而言,玩家會主練一種武器,但是隊友的武器類型是固定的,譬如當玩家只練了單手劍技能的情況下和亞絲娜組隊,而亞絲娜則是一名細劍使,這會導致她根本沒有任何技能可用。因為隊友能夠使用什么技能完全取決于玩家自己學了什么技能,而學習技能的一大條件則是武器熟練度,這導致和武器類型不同的隊友組隊,他們都會出現這樣的情況。

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       當然了,在整體系統上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多時候我們不得不以粉絲向的眼光去看待這款游戲,但即使跳出了這個圈以一款普通的游戲去審視它,在游戲系統這方面它仍然是一款非常不錯的JRPG。

    拒絕它只需要一個理由

       如果要說上述這些體驗能否換來一個正面評價,那我會毫不猶豫地說《刀劍神域:彼岸游境》就是這一系列最優秀的一作。然而它的實際體驗卻真的非常差勁,歸根結底最致命的問題仍然是這款游戲的優化。

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       暫且撇開因配置而各有不同的PC版不談,PS4版的游戲通常來說應該做足了優化,能夠徹底流暢運行之后再發售。不過這款游戲在PS4平臺的性能表現卻令人大跌眼鏡——PS4 Pro甚至無法維持30幀運行,而到了游戲的中期完成了動畫AL篇第一季劇情開啟原創劇情之后,這一情況還要加重。

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       在PC平臺上,優化要比PS4版更差基本屬于萬代南夢宮的“傳統藝能”,但是《彼岸游境》卻得益于PC平臺配置上限更高的優勢,讓它在PC平臺反而能有機會更加流暢地運行。值得一提的是,這款游戲雖然畫質并不出彩,但是配置要求卻也并不算低。推薦i7 9700+GTX 1070以及16G內存,而這甚至只能非常勉強地維持60幀運行。

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       在通過對比高低配環境下分別運行這款游戲可以發現,它的優化差所帶來的遠遠不止卡頓這么簡單,甚至在幀率較低的情況下操作反饋也會出現明顯的延遲。最令人抓狂的,莫過于游戲中超長的加載時間。

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       雖然游戲中不用頻繁更換地圖,但在某些時候它仍然需要玩家在各個地圖中進行來回。在固態硬盤中,它的讀取時間在1分鐘左右,而機械硬盤更是接近5分鐘——每一次。

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       這種糟糕的體驗完全毀掉了這款游戲,如果能夠擁有更好的優化,哪怕只是更快的讀取速度,那么《刀劍神域:彼岸游境》也會是一款足以為人稱道的JRPG,但是在這種優化的負面加持之下,即使是粉絲也必須抱著十足的耐心才能將它好好玩下去。

    總評

       從游戲的設計層面來說,《刀劍神域:彼岸游境》相較于前作無疑是一種突破,雖然地圖和任務引導都設計得不太令人滿意,但對原作小說中的體系做到如此還原也十分難得了。即使是將它從《刀劍神域》這個名字中剝離出去,它也稱得上是一款非常具有可玩性的JRPG游戲。但是這款游戲極差的優化表現近乎毀掉了所有的游戲體驗,過低的幀率、操作反饋延遲、極長的加載時間,這些讓它變得不僅僅是粉絲向,同時還需要有一臺性能不錯的電腦和極大的耐心才能堅持下去。

    7

    可圈可點

    《刀劍神域:彼岸游境》最終呈現出來的效果,是讓人非常糾結的,論起游戲機制、內容它或許是系列里最有趣的一作,然而實際游戲體驗卻成了整個系列中最差的一作。

    • +對原作的高度還原
    • +表現力不錯的過場動畫
    • +技能系統獨特而有趣
    • +角色培養具有拓展性
    • -優化效果極差
    • -頻繁且長時間的加載令人抓狂
    • -地圖設計不合理

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