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  • 《漫威復仇者聯盟》性能模式無法保持每秒60幀

    本文由發表于2020-08-12 10:07:57 我要分享

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    《漫威復仇者聯盟》將于下月發售。最近游戲的戰斗總監在接受采訪時表示,游戲不會一直是60FPS,但是我們會努力盡可能的提高幀數。

    《漫威復仇者聯盟》性能模式無法保持每秒60幀 (1)

    在PS4 Pro上,游戲被證實將會有一個性能模式,這將會帶來更高的幀率。但該模式到底能達到什么水平呢?我們應該期待60FPS嗎?根據戰斗內容總監Vince Napoli的說法,雖然游戲的目標是每秒60幀,但它的幀率實際上是可變的。按照他的說法,它不會一直達到該目標,但會是“盡可能做到最高/最優的幀數”。Napoli表示,性能表現將取決于屏幕上有多少角色。

    《漫威復仇者聯盟》性能模式無法保持每秒60幀 (3)

    他在接受Wccftech的采訪時表示:“不會一直是60FPS,而是盡可能地高,盡可能地理想!彼鼤兓,這里使用了可變的幀率,取決于角色的數量和場景復雜度。我們正在對這種模式進行優化,我們實際上正在優化處理加載內容,比如效果或物理加載。性能模式,目標顯然是性能。作為一個戰斗部分設計師,我個人喜歡看到60FPS,所以我們一直在努力。這永遠是我們的目標。我不知道我們是否能在每一種可能的情況下都達到目標,游戲在某些情況下對硬件要求太高了,無法保證這一點!

    《漫威復仇者聯盟》性能模式無法保持每秒60幀 (2)

    創意總監Shaun Escayg補充,“我們仍然在追求這一目標。我們會一直追求、完善并努力優化,直到正式發行!

    《漫威復仇者聯盟》將于9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上發售,今年晚些時候也會在PS5和XSX上發售

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