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  • Remedy為制作《CFX》費盡心血 打造了許多工具

    本文由發表于2020-08-19 09:31:39 我要分享

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    近日,Remedy工作室社區總監和執行制作人接受了外媒采訪。他們談到了《穿越火線X》,兩人表示為了制作這款游戲,他們打造了很多工具,未來也許會用的上。

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    Remedy工作室游戲總監Thomas Puha在接受采訪時表示,開發者們在開發初期為第一人稱的動畫花了很多心血,而他認為Remedy的工作成果相當不錯。開發者們考慮了很多因素,包括槍械外觀、手感等等。Puha也表示,最終的成果相當不錯,不過這也是件說起來簡單,做起來卻很難的事。

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    執行制作人Tuukka Taipalvesi補充說,既然已經花了這么多時間來制作這些工具和技術,然后再想想第三人稱和第一人稱之間的區別(例如環境縮放和其他東西),“如今我們已經打造出了這些工具,為什么不再找找其他用途呢?”

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    除了《穿越火線X》的戰役之外,Remedy工作室還要負責打造《控制》的第二、三款DLC。至于未來Remedy工作室是否還會運用他們的研究成果,開發出其他第一人稱游戲新作,就讓我們拭目以待。

    來源:

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