有多人競技的地方,就一定存在作弊者。哪怕回望十幾年前的網絡游戲,“外掛”這個詞還是屬于非常常見的;蛟S是虛榮、或許是利益、或許是純粹為了娛樂,每個開掛的人都抱著并不相同的心態選擇了相同的游戲方式。在眾多多人游戲中,幾乎所有人都認為FPS游戲是永遠的重災區,畢竟FPS的外掛開發過于快速,一個簡單的鼠標宏無后坐力毫無技術難度。稍微高端一些的,自瞄、透視也是FPS游戲中的家常便飯了。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (1)

FPS的外掛是最嚴重的,而其他類型的游戲則要好上不少。這樣的常識,卻是實實在在的把《糖豆人:終極淘汰賽》給坑了個透心涼。包括所有玩家和廠商自己都沒有料到,一個人畜無害的休閑游戲有朝一日能成為諸神之地。

因為外掛出現得太突然,廠商根本毫無防范。畢竟本身《糖豆人》就作為一個休閑游戲,大部分人還是認為這樣的游戲是不會出現外掛的,起碼不會大規模的出現。因此在最初這款游戲是完全沒有反外掛系統的,短時間內官方拿外掛根本毫無辦法。這樣的情況導致在外掛大規模出現之后,Steam涌現出大量差評,幾乎全都是有關外掛問題的。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (2)

外掛固然可惡,但什么樣的游戲容易出現外掛卻是有跡可循的。當一款游戲需要玩家贏得比賽才能獲取獎勵,那么在輸贏上就會被人更看重。常規競技游戲中排位分數、《逃離塔科夫》中玩家必須獲勝才能把裝備帶出戰局、以及《糖豆人》中的皇冠。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (3)

在商店中,皇冠是除了普通金幣之外的另一種貨幣。金幣可以通過游戲的進行來獲取,也能用來購買不少裝飾品。但是皇冠這種資源,卻必須拿下第一名才能獲得!短嵌谷恕繁旧黼m然作為休閑游戲,但從皇冠這類貨幣看來,贏得比賽卻成了非常重要的一環了。最關鍵的是,在60個人中取得勝利往往并不容易,一個好一些的裝飾品動輒需要5個之多的皇冠,看到又買不起,想要而不得自然讓一些玩家動起了歪腦筋。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (5)

畢竟,在這樣一款游戲里要獲得最終勝利,除了要有實力之外其實運氣也是很關鍵的。隨著游戲時間的提升,水平的提升并不能對勝率帶來決定性的影響。反而,在游戲中決定玩家能否獲得最終勝利的,有很大因素是其他玩家的行為導致的。即使在非常熟悉游戲機制的情況下,也不敢說哪怕10%的把握能夠取得勝利。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (4)

而當玩家對勝利本身有了需求之后,失敗這件事就自然而然會帶來負面反饋。這也是《糖豆人》中最大的問題所在,一局游戲60個人中,有59人需要接受這樣的負面反饋。在長時間的游戲中,負面反饋得到累積。這些玩家,要么選擇放棄這款游戲、要么選擇使用外掛。而真正能夠去享受這款游戲的,則是那些徹徹底底把《糖豆人》當做一款勝負無所謂的休閑游戲對待的玩家。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (6)

兩種玩家之間的比例很難以統計,但可以肯定的是,只要有一成玩家成為了前者,那么其余所有玩家都很難在這樣的環境下好好進行游戲。更加雪上加霜的是,開發商在游戲中真正出現外掛之前,完全沒有預料到這款休閑游戲中也會出現外掛如此猖獗的現象,沒有任何反作弊系統——畢竟誰也沒見過有人在《歡樂斗地主》里開掛不是?

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (10)

一款游戲中,如果一個人作弊,我們可以說他沒有教養。不過當一款游戲中,出現了外掛泛濫的情況,那么這個問題就不應當以個人而論,而是將之視作一種環境。維持環境良好是開發商在運營一款游戲中必須要做的事,不過有時候環境卻受外部因素所影響,遠飛開發商能夠決定的。釀成《糖豆人》慘劇的原因,除了勝負過于被強調外,更重要的原因莫過于開掛成本極低,低到了匪夷所思的程度。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (9)

在游戲發售初期,開發商由于沒有在反作弊上下任何工夫,導致《糖豆人》出現了兩個非常詭異的現象。玩家不僅無論怎么開掛都不會被封號,而且用最簡單的譬如變速齒輪、CE這些僅用于單機游戲修改的修改器就能對其進行修改。要知道,在一般多人游戲中角色的行為都是由服務器計算的,修改本地內存并不會對角色行為產生影響,但《糖豆人》對外掛毫無防備。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (7)

當然,在這一現象出現后不就,官方就很快做出了反應。外掛雖然還沒有被徹底壓死,不過已經被初步控制,但是由于外部因素的影響,外掛卻是永遠無法杜絕的。畢竟這些外部因素并不是開發商觸手所能及的,比如租號。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (8)

玩家用租號的方式來進行娛樂,然后用租來的號開掛。即使被封號也沒有關系,畢竟租號按時計費,退了號重新租一個即可當做剛才什么也沒有發生。一個小時只需要幾塊錢,本身租號這種行為是玩家對自己賬號的處理方式,屬于個人財產管理。然而,就是這樣的行為,讓包括《糖豆人》在內的眾多游戲環境變得更加不可控。

玩個《糖豆人》都作弊!這些外掛到底都是哪來的? (11)

外掛問題在任何一款多人游戲中都是廠商與玩家的心腹大患,長時間被外掛侵染的游戲必然會變成一款最終只剩下外掛的游戲。但是一款游戲在大環境的掌控之下,終究只能說力不從心。我們或許可以用盡全力抵制外掛、舉報外掛,但游戲總有輸贏,有輸贏就必然有人輸不起,就必然有人作弊。一款好的游戲,玩家越多環境越差,而如何徹底去杜絕作弊行為,對現在的PC游戲來說是一個需要花費幾年甚至十幾年去試錯的。在這個過程中,又不知有多少游戲會被這些投機者與作弊者所淹沒……