世界彈射物語角色強度怎么進行排行,世界彈射物語角色強度如何,世界彈射物語角色陣容怎么進行組建,今天小編給玩家講解一下世界彈射物語角色強度及陣容組建。

挨個分析:

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SSS 暗gay:泛用到現在的日服也依舊堅挺,六屬插件,羈絆槍代言人,初始最佳選擇

SS:佐倉:火隊的優秀隊長,高額技傷80自充,有了可以很輕松的組出火貫通/技傷隊

老男人:優秀的跨屬奶,幫你順利度過前期,感覺缺奶插個老男人就是了

風奶:風屬核心,有了她風隊上一個檔次,組風屬時無腦塞即可

S:王子:承傷T,開服深層抗壓,超火跨屬承傷,但并不是C位固在S

普黑:在五層深層的環境下高配普黑光F可以做到跨屬,某個屬性缺角色缺的很難受可以培養光F以通過深層

魔女:背水(HP越低輸出越高)佬,暗隊較長一段時間的扛把子,在麗人&雙刀出來后可以組成無氪金要求的雙炮背水罐,是強力角

舞娘:開服水隊的牌面,可以與愛麗絲一起渾身打拳,超火剛開的那段時間的版本答案,到后期也有粉毛,舞娘pf作為C活躍著

A:小7:連擊風核心,即使在風方被削后依舊站了起來,但在蛾炮體系&方天畫戟出來前一直被四郎壓一頭,超風出來后勉強二者才扳平手腕,但越往后看小七的作用越強于四郎,開服時無需強求有,沒有四郎有小七也可以作為風隊的C使用

船長:由于大招可以召喚小海盜(面包人)而得名的面包火核心,在超火面包仗出來后很長一段時間是火隊牌面,也是風廢龍對策解之一,有當然毫無疑問好,但在開服環境算不上頂尖

狐貍:大招有著持續10s的麻痹,在國服大家大都很快得做出從云光彈的條件下是優秀的工具人選擇,在普通的雷隊中也是優秀的麻痹手

02:與小7的遭遇類似,開服到光炮池的這段時間,02隊伍一直表現不如光彈,沒光彈的人想用02請認準光王子/騎士來保護02的渾身(血量線)

B:風gay:在半周年后開放六版(第二層技能,類似于專武)后才作為挨打風PF的sub位,開服情況下沒有不影響選擇,有了可以作為工具人隊的參戰者全員buff,未來沒有也沒有太大影響,畢竟風pf組件要求很高

火龍:開服時作為推圖的選擇是一個強力角色,但也僅此而已,超風剛出來是從云火彈隊的連擊提供人,但過一個月后也有太母作為免費角色可以替代,一直到一周年后火黑人出現,才算作翻了身,屬于錦上添花的角色

C:陰陽人:有這個角色嗎,沒什么用(,好吧說真的,yyr開服并沒有什么作用,直到十幾天前,日服毒改版,陰陽人才算站了起來,未來可期

--我非的一匹,五星少的很,怎么辦?

彈射世界中的非五星之中存在不少豪杰,更不乏五星角色也難以比擬的存在,在開服環境中,低星中也有很多強者

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唯一神:技工,正如其名,任何仰仗技傷的隊伍都繞不開她,即使是現在的日服,也是很多技傷隊伍不可或缺的選擇,30充能120技傷100自充,超模到家的女人,當你隊伍需要拉條,技傷buff人時,無腦塞一個技工就是了

真正的五星,4人都是優秀的隊長位,差別是前3個人是各屬隊伍的絕對技傷核心,而最后一個更傾向于限定隊長位的優秀輔助,當然她也能在面包隊打拳就是了,這4個人都可以直接塞隊長位,多提一嘴光彈(第二個角色),她在踢罐隊伍(多人共斗秒殺BOSS)中是絕對核心,和技工一樣是改變游戲體驗的關鍵低星角色

其余的角色都很有用,基本都是提供對應屬性BUFF的,在他們對應的屬性塞進去即可

二.說了這么多,還是不會配隊咋辦?

---首先是主線,對于難度不高的主線劇情,哪怕你xjb組,拉高等級也可以無腦通過,但對于相對要求高很多的多人BOSS和深層關卡,你就需要對應屬性的配隊了

我們必須明確的一點就是,在開服環境,不到萬不得已是不推薦跨屬(非對應克制屬性)深層的,共斗上級BOSS可能相對要求低一些,但非踢罐(秒BOSS)也不推薦跨屬,這里先上一個模板

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WF的隊伍由3個main(主角色,上面的),3個sub(副角色,下面的)組成,在組隊時,先明確自己要走哪個路線,然后隊長位放上對應屬性的C位,其余位置選擇對應屬性的輔助位或者副C,當然,上面提到的五星和低星節奏榜最高一級暗gay和技工是可以跨屬的,暗gay一般放在隊長C位下面那個位置,技工則是根據隊伍需求調整

下面是各個屬性隊伍的流派淺屬,會給出足夠多的選擇(加重的是對應屬性多個中開服更強的那一個)

火:主要分為面包火和貫通技傷火

面包火:通過制造足夠多的小弟來提供連擊數來強化彈射

隊長:

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主位

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輔助位:

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技傷貫通火:通過技傷buff造成大量技能(大招)傷害

隊長:

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主位:

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輔助位:

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風:士郎技傷風,通過技傷buff造成大量技能(大招)傷害

隊長:

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主位:

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輔助位:和主位類似,去掉小七加上暗gay(暗gay風奶隊長時放小7下面),雷龍(放C位下面)

雷:雷龍技傷,通過技傷buff造成大量技能(大招)傷害

隊長:

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主位:

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輔助位:

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水:打拳,通過維持渾身(血量線)來提供攻擊力進行強力彈射

隊長:

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主位:

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輔助位:

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光:FEVER,光彈技傷

FEVER:通過進入FEVER狀態提供直擊傷害

隊長:

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主位:

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輔助位:

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光彈技傷:通過技傷buff造成大量技能(大招)傷害

隊長:

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主位:

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輔助位:

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暗:暗背水,通過壓低血量提供高額傷害

隊長:

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主位:

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輔助位:

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三.組好隊了,接下來干什么?

彈射開服新人入坑主要經歷4個階段:xjb打過主線---用等級高的基本成型隊伍打素材本蹭中級共斗--組出成型的戰力6500及以上的隊伍打克制屬性深層迷宮拿星星和裝備(同時蹭/打一些打得過的上級共斗)---全部深層,共斗畢業,拿到從云(大蛇500金幣兌換)組從云踢罐隊,攢50個羈絆證(一個角色全部雕像點滿拿一個)兌換商店中的羈絆槍

第一個階段:主線劇情:主線劇情的難度普遍偏低,即使是亂組的隊,拉高等級也可以過關,值得一提的是在打通主線第一章節后,記得去第一章的EX關卡4-2打貓頭鷹BOSS刷出二星風屬性角色貓頭鷹,該角色是優秀的風隊輔助,并且在踢罐工具人隊伍中有著優秀的buff能力

第二個階段:深層&共斗:第四章通過后,會開放深層迷宮,擊敗迷宮深處的門扉后悔開放6個屬性的50級迷宮,通過50級后會開放對應屬性的60級,在這個階段,萌新的目標主要是能auto過70級的克制屬性迷宮,由于國服采用的是日服削弱前的五層迷宮,存在一定難度,請務必在克屬隊伍戰力6500以上并帶好奶,T的情況下攻略,通過70級深層后,通過重復刷取70級深層拿到滿破的深層武器以及大量的星星(技能升級用),再用刷取的素材突破克制屬性的隊伍搭配上深層武器去攻略下一個深層直至六屬通關即是目標。共斗(多人BOSS)方面,如果你的戰力夠高,可以通過鈴鐺蹭車(無體力消耗)或者去蹭其他人開的長途車(在兩人互相關注后,只有房主需要消耗體力)來白嫖BOSS幣,如果你覺得戰力低吊車尾不好去蹭車,也可以自己帶好能過的配置/工具人踢罐隊,叫大佬來蹭你的車(務必關注大佬,不然會消耗他的體力)來獲取BOSS幣,BOSS幣則是用來兌換武器以及角色的,優先建議先選擇兌換武器(因為反正最后都要換完),素材,突破結晶,當然像是光FEVER的歌姬,工具人的不死王這一類角色你想優先兌換也可以,在此基礎上不斷努力便是這一階段的目的。

(注:由于彈射世界的屬性克制是光暗單獨克制,風火水雷循環克制,在組建第一個隊伍時盡可能以四屬性優先來循環,這樣有一兩個成型隊后壓力小不少,光暗屬性除了光FEVER隊伍在練度很高的情況下跨屬深層比較好,其他的大都在光暗循環里)

第三個階段:深層共斗畢業:本質上是二階段的延伸,在擁有成型隊伍后,可以開始挑戰各屬上級共斗以及上級“大蛇”,共斗大蛇BOSS所兌換的武器天羽羽斬在開服時期常作為貫通隊輔助角色的裝備出現,在這一階段目標是所有共斗,深層畢業,而大蛇所兌換的五星角色從云,更是一個特殊玩法不可或缺的角色

第四階段:從云踢罐隊&羈絆槍獲?。禾吖?,意指在共斗BOSS開局的幾秒中輸出高額傷害秒殺BOSS的玩法,在共斗模式中,所有玩家在一定時間內使用技能會形成chain鏈,chain鏈在爆炸后會使BOSS進入癱瘓狀態,chain鏈在所有角色技能放空的情況下會立刻爆炸,而從云這個角色的技能會讓自己對癱瘓狀態的敵人輸出量大幅增加,因此由一個工具人玩家提供BUFF,再由1~2位從云+炮架角色的玩家在chain鏈立刻爆炸的情況下瘋狂輸出秒掉BOSS,就是從云踢罐隊,而炮架則是在當初的日服玩家開發下找到了光彈,然后就有了從云光彈踢罐隊

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由一星角色蘑菇提供鎖頭(便于光彈大量命中),二星貓頭鷹,三星技工,五星從云提供BUFF,三星水狐貍提供充能,讓整個隊伍按照2-3-1的順序釋放技能,而工具人玩家三個滿沖角色則提供BUFF和chain量,最后chain鏈炸開的同時光彈也正好進行輸出,秒掉BOSS

值得一提的是,在國服當前版本下,一個從云光蛋玩家+一個工具人玩家(只需保證開局滿沖)可以踢除去大蛇和白虎以外的所有BOSS上級,其中大蛇因為機制(多個頭)踢不了,白虎則是需要工具人提高要求(滿沖的同時提供麻痹,頓足)萌新玩家如果感覺混BOSS艱難,可以自出體力組工具人隊開車找從云光彈大佬雙人踢罐,而對于到了這個階段的玩家,目標則是刷出從云后組出踢罐隊就能浪了(之后一段時間的雷廢龍,火高+,風高+,火廢龍高+,摩天樓高+都可以用這隊踢,超級則才有更高的要求),關于工具人怎么組則可以看NGA的工具人指北(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22272528&_fp=2)另一個目標則是羈絆槍,在兌換突破結晶的商店,最下方有兩個武器羈絆劍與羈絆槍,都需要50個羈絆證才能兌換,而什么事羈絆之證呢,一個角色,等級練到未進行任何突破時的上限,技能的大小雕像全部點滿,能獲取一個羈絆之證,因此換取羈絆武器是個比較長時間的過程(2~3個月,氪體力會很快但不建議),兩把羈絆武器都很強力,但羈絆槍的效果比劍強很多(劍在一周年才加強),因此選取更加強力的羈絆槍則是我們的最后目標,而拿到羈絆槍后,你也是個有自己游戲理解的彈射老屁股了,以后便是各種盤子的嘗試組建,以及備戰競速和六版了。

彈射固然有令人詬病的缺點,但它自己也是個非常有魅力的豎版像素游戲,在1.5周年過后的日服,福利,ui已經有了很大改善(雖然cy傳統異能限定連發還是在),并且可閑可肝,音樂,劇情也越做越好,希望國服玩家也能玩得開心,世界彈射物語也能越做越好吧。